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Rush Poker de Torneos I (Consideraciones Generales)

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Cuando Full Tilt Poker lanza esta nueva modalidad de poker (en adelante RP) hace un poco mas de un par de meses a las mesas de cash hubo un revuelo general, con opiniones muy diversas y discusión de todo tipo en foros y paginas especializadas; se llego a decir que podrí­a revolucionar el concepto de juego TH (texas hold’em), pero de momento no ha sido tanto quedando actualmente como una modalidad mas a disposición del jugador.

Pero con los torneos podrí­a ser diferente; no hace mucho en su blog Vedast (joven jugador profesional Valenciano), bien conocido por todos, comentaba que todos los torneos deberí­an de ser turbos, pues al fin y al cabo por mas o menos tiempo de que dispongamos en los niveles de ciegas de cada torneo, finalmente y en varias ocasiones estaremos en situación de vida o muerte (all-in). Por lo tanto no tenia demasiado sentido demorarse por horas para ello. Este aspecto puede ser opinable puesto que opiniones hay para todos los gustos, pero el argumento resulta indiscutible y es que para muchos jugadores el mayor impedimento de los torneos es el largo tiempo que tienes ante el ordenador cuando te pones a jugar uno de ellos, con los condicionantes que se dan; de tipo personal, familiar, social, laboral, etc…

Hecha esta consideración; se puede decir que el RP ha terminado con esa situación de un plumazo, y probablemente no se le ha dado la importancia que tiene. Es probable que una masa importante de jugadores opte ahora por la modalidad RP en torneos MTT o S&G multimesa, cuando descubra sus ventajas, y principalmente los jugadores recreacionales ya que a estos les importa menos la dinámica de mesa y las lecturas, ya que están mas centrados en la acción y diversión que la modalidad RP genera, tras estos jugadores deberí­a de venir los semipros y Prof. del poker. Es singularmente atractivo el poder jugar torneos de 100 jug en una hora, de 200 en poco mas de hora y media, de 500 en menos de tres horas o de 1000 en menos de cuatro, y todo ello sin que sea un torneo turbo sin mas bien lo contrario.

Observemos con detenimiento un torneo de RP: en un torneo habitual no turbo jugamos niveles de ciegas entre los 10 a 15 min dependiendo de la sala y tipo de torneo y en general podemos llegar a jugar unas 60 o 65 manos por hora en mesa larga (9 o 10 jug.) por lo tanto tendremos en nuestro poder aproximadamente una mano por minuto y en cada nivel según sea la mesa y momento del torneo así­ como las estructuras ósea entre 10 y 15 manos por nivel, aunque pueden ser menos. En RP tal y como esta estructurado (niveles de 3 min) al principio y luego de 4 o 5 llegados los niveles mas altos, vamos a tener generalmente las mismas manos y seguramente mas, aunque podrán ser todaví­a mas (hasta un 20%) dependiendo de nuestro estilo de juego y habilidad mental y sensorial para la lectura de la mesa en cada momento. Habrá algunas situaciones que condicionaran el que veamos más o menos manos por nivel dependiendo de las posiciones especialmente en BB y SB y también en CO y Button por tener que esperar a que hable la mesa a veces.

Con todo esto resulta que estamos jugando un torneo de estructura lenta, pero en poco tiempo, ya que la propia modalidad nos facilita el no tener tiempos muertos entre mano y mano, desechando de inmediato aquellas que sabemos con certeza que no vamos a jugar, puede que en cash no tenga importancia, pero en cuanto a torneos la tiene y es mucha.

Visto lo anterior creo que los torneos multimesa si que pueden evolucionar hacia esta modalidad mucho mas que el cash, ya que muchí­simos torneos a los que antes no nos sentarí­amos ahora con RP podemos hacerlo, imaginemos jugar un torneo grande como el Sunday de tantos miles de personas en la mitad de tiempo y tal vez menos. Aparte de lo dicho también en el S&G multimesa se puede jugar y generar mas rake que es otro punto a favor de los jugadores.

También estos torneos tienen entre sus particularidades una que es muy especifica que analizaremos en el siguiente articulo «Rush Poker de Torneos II» (Consideraciones Técnicas), y es que conforme nos vamos acercando al final nos vemos obligados a jugar en mesas paulatinamente mas cortas pasando de mesa larga (9 o 10 jug), a mesa semilarga (7 u 8 jug), para terminar con mesa corta (5 o 6 jug.) y finalmente una fase de mesa ultracorta de (4 jug.), justo antes de la mesa final., tampoco tiene juego de mano x mano en burbuja…pero esto y algunas cosas mas lo veremos en el siguiente articulo.

Salud y Poker.

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