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Envidar o subir

Envidar o subir

Hay algo que tienes que entender, no puedes ganar al Hold’em haciendo un juego pasivo de igualar y pasar. La clave es hacer un juego agresivo y selectivo.

Como dicen los maestros David Sklansky y Mason Malmuth en su libro ‚ÄúHold‚Äôem P√≥ker for advanced players‚ÄĚ, hay 5 razones b√°sicas por las que puedes y debes envidar jugando al Texas Hold‚Äôem:

  1. Para¬†engordar el pote:¬†Si crees que tienes la mejor mano o que tu n√ļmero de Outs para ligar jugada, justifican poner m√°s dinero en el pote, ni lo dudes. Es importante saber aprovecharse de estas situaciones. Ej. Tu tienes 910t de postre. 5¬† jugadores ven el flop, Jc, 8p, Ar. Solo tres jugadores aguantaron hasta para ver el Turn que fue 7r. El jugador en primera posici√≥n apuesta, y el del medio iguala. Esta es una buena oportunidad de envidar y aumentar el pote pues es poco probable que el River te haga perdedor.
  2. Para reducir el N¬ļ de¬†jugadores¬†en el ¬†Pote (Proteger tu mano):¬†Cuando tienes una buena jugada, pero que puede ser superada en cartas futuras que puedan salir en la mesa, quiz√°s sea mejor intentar reducir el n√ļmero de oponentes con un envite. A lo mejor incluso consigues que algunos igualen con las Odds en contra, lo que ser√≠a un error por su parte. Ej. Limite ¬Ĺ $. Tu tienes AcQr en el postre y envidaste el pre-flop. Cinco jugadores ven el Flop, Qt, 10r, 5p. Hay 10$ en el pote. Todos pasan pero el jugador de tu derecha apuesta. ¬ŅQu√© deber√≠as de hacer tu? Esta es una buena oportunidad para envidar e intentar tirar a los dem√°s oponentes. Si igualas, les dejas la opci√≥n de ver la siguiente carta muy barata y los que tuvieran 4 Outs como por ejemplo si alguien tiene J8 o K9 tendr√≠an suficientes Odds como para que fuera correcto igualar. Con 4 Outs sus Odds para ligar son de 11:1 y sus Odds del pote ya ser√≠an de 12:1. Pero si tu envidas, sus Odds del pote disminuir√≠an a 6,5:1 (13 dividido por 2) y de esta forma los jugadores con este tipo de proyecto se tendr√≠an que tirar, o cometer el error de ir.
  3. Como Farol o Semi-farol:¬†Si encuentras una situaci√≥n apropiada puedes tirarte un farol o un semi-farol envidando. Ej. De Farol con envite: Tu tienes 910c en el postre. El Flop es Qc, 7p, 3c. El √ļnico oponente apuesta y tu ves. El Turn es 10r y los dos pas√°is, lo cual tambi√©n demuestra cierta debilidad en sus cartas si es que no nos est√° enga√Īando. Si en el River no ligaras el color y tu oponente apostara, no ser√≠a una mala oportunidad para intentar envidar como farol, porque √©l a lo mejor tambi√©n ten√≠a proyecto de color y pens√≥ que la √ļnica manera de ganar el pote era apostando. De todas formas, para hacer este tipo de Faroles, se necesita cierta experiencia y conocer al contrario.
  4. Para conseguir una carta gratis: La idea básica es simular fuerza con tu jugada, para que en la siguiente ronda de apuestas, todo el mundo pase hasta ti, y tu tener en tu poder decidir si quieres apostar o pasar y ver la siguiente carta gratis. Esto sólo se suele conseguir actuando desde las posiciones de postre .Ej. Tu tienes Ar4r en el postre. El flop es 10r, 4t, 2p. En este momento tienes posiblemente la segunda mejor mano, pero tienes 5 Outs directos, más escalera por la puerta de atrás y color también a dos cartas. Si tu oponente apuesta, sería una buena oportunidad de envidar para intentar que se pasara en la siguiente ronda, y te diera la opción de decidir si quieres ver la siguiente carta gratis o no.
  5. Para obtener informaci√≥n de tus oponentes:¬†Algunas veces sale m√°s caro ir hasta el final igualando todas las apuestas con manos mediocres que intentar un envite despu√©s del flop y ver la fuerza de tu oponente, para saber si vale la pena seguir o no. Ej. Tu tienes A3r en el ciego e igualas un envite en el Pre-flop qued√°ndote en un 1×1. Si te pasas y despu√©s envidas o subes la apuesta de tu oponente y el te re-envida, posiblemente sea el momento de tirarse y te ahorrar√≠as m√°s dinero que si igualaras hasta el final.